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Kamalar
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MessagePosté le: Mar 12 Avr - 08:45 (2011)    Sujet du message: Habitations Répondre en citant

Chambre 42 du Motel de Novac
par Prechan

Description :

Fallout New Vegas manque d’endroits pour entreposer son butin en début de partie... qu’à cela ne tienne, ce mod rajoute une Chambre 42 à Novac, à l’histoire mouvementée. Elle est sensée être condamnée, mais vous pourrez la squatter en tout bien tout honneur, une fois que vous aurez trouvé sa clé.

La Chambre 42 comporte un coffre fort et divers conteneurs, une fontaine à eau, des toilettes, un juke box, et quelques effets laissés gentiment par leurs anciens locataires.





Téléchargement :

http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article57 (wiwiland)

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/desert_et_casinos/habitations/chambre_42_du_motel_de_novac.php (confrérie des traducteurs)


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MessagePosté le: Mar 12 Avr - 08:45 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Kamalar
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MessagePosté le: Mar 12 Avr - 08:55 (2011)    Sujet du message: Habitations Répondre en citant

Bunker 44

Mod original de Fallinghoul12
Traduit par Corax
Version 2.3

Description :

Ce mod rajoute un bunker qui peut vous servir de maison. Ce bunker est originale dans le sens qu'il a un style assez particulier: une architecture ancienne, un peu égyptienne. Le bunker comprend plusieurs aquariums et quelques petites surprises.

Localisation :



Images :







Télécharger ici : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/desert_et_casinos/habitations/bunker_44.php


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Ragahya


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MessagePosté le: Mar 12 Avr - 17:41 (2011)    Sujet du message: Habitations Répondre en citant

j'adore le bunker =) je vais me chercher des armures aussi

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Kamalar
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MessagePosté le: Mar 12 Avr - 18:56 (2011)    Sujet du message: Habitations Répondre en citant

le bunker c'est un nostalgique de morrowind à mon avis, ou le même modeur que ceci :



regarde les portes, et c'est un palais sous-marin entièrement vitré, un aquarium à l'envers


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Ragahya


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MessagePosté le: Mer 13 Avr - 07:04 (2011)    Sujet du message: Habitations Répondre en citant

oO il pete celui la c'est vraiment fallout?

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Kamalar
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MessagePosté le: Mer 13 Avr - 08:25 (2011)    Sujet du message: Habitations Répondre en citant

Non ça c'est Moorowind ^^ je te montrais la parenté entre les deux (faudras que tu reprennes moorowind Mort de Rire ) tu aurais du remarquer tout de suite que c'était moorowind, on voit une statue d'Azura à gauche et de Shegorath à droite.

Dernière édition par Kamalar le Sam 16 Avr - 17:24 (2011); édité 1 fois
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Ragahya


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MessagePosté le: Ven 15 Avr - 09:10 (2011)    Sujet du message: Habitations Répondre en citant

bah justement avec des mods tu pourrais le faire^^ tu peut tout faire ac des mods

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Kamalar
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MessagePosté le: Sam 16 Avr - 17:26 (2011)    Sujet du message: Habitations Répondre en citant

oui et non, théoriquement tu peux pas utiliser les mesches d'un jeu sur un autre jeu, pour des question de droits d'auteur. Bethesda a autorisé l'importation des éléments d'oblivion sur morrowind et inversément à condition que l'utilisateur ait les deux jeu. Pour toi tu peux tout faire mais pas en téléchargement public.

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Ragahya


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MessagePosté le: Dim 17 Avr - 11:29 (2011)    Sujet du message: Habitations Répondre en citant

bah si on possède fallout et morrowind

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